面對飛速發(fā)展的手游市場,龍創(chuàng)手游已經做好準備
近日,根據市場研究機構SensorTower的預測,今年上半年,App Store和Google Play用戶在移動應用上的總支出達到了344億美元。
近日,根據市場研究機構SensorTower的預測,今年上半年,App Store和Google Play用戶在移動應用上的總支出達到了344億美元。與2017年上半年的269億美元相比,同比增長了27.8%。其中,手游總支出達到了266億美元,占應用總實現目標的近78%。
根據SensorTower的數據顯示,在移動游戲營收方面,2017年全球消費者在App Store和Google Play兩大商店的總支出同比增長約30%,達到了483億美元——占應用總實現目標的近82%。與2016年相比,App Store和Google Play兩大商店的游戲營收均同比增長約30%。其中,App Store商店的營收大約為300億美元,而Google Play商店的營收則約為180億美元。

根據SensorTower的預測,今年上半年,App Store商店全球總營收達到了226億美元,同比增長了26.8%。相比之下,Google Play商店全球總營收達到了118億美元,同比增幅為29.7%。
在今年上半年App Store & Google Play全球非游戲暢銷榜上,Netflix、Tinder和騰訊視頻一舉拿下前前幾名。其中,騰訊出品的騰訊視頻表現出眾,位居榜單第三。

SensorTower數據顯示,在今年上半年,Google Play商店的下載總量達到了360億次,同比增長了10.6%。相比之下,App Store商店的下載總量達到了150億次,同比增幅為13.1%。
面對這樣飛速發(fā)展的手游市場,龍創(chuàng)已經做好準備:
騰訊、網易、九游游戲大廠紛紛加入手游行業(yè)跑馬圈地運動,連聲稱不做游戲的阿里,也開始加入手游行業(yè)。手游行業(yè)無可爭議的成為當今的新興行業(yè)。
在手游生產、研發(fā)、運營、營銷這個完整的產業(yè)鏈上,大廠已經占據了產業(yè)鏈的上游,建立了技術壁壘和資本門檻。那么在不具備研發(fā)團隊和雄厚資本的前提下,想入局手游行業(yè)創(chuàng)業(yè)者的機會在哪里呢?龍創(chuàng)手游為創(chuàng)業(yè)者提供了這樣的一個平臺與機遇。

福建龍創(chuàng)手游深耕手游行業(yè),從頁游到端游到手游始終走在行業(yè)前沿,同時具備足夠強的大數據積累準確定向,在手游運營和營銷中提煉出一整套完整的手游培訓和孵化體系,內容涵蓋創(chuàng)業(yè)理論指導,手游業(yè)務實戰(zhàn)操作,團隊管理培訓、和財務管理培訓等一整套創(chuàng)業(yè)全程孵化體系,助力創(chuàng)業(yè)者成功創(chuàng)業(yè)。現在龍創(chuàng)手游面向全國誠邀有志手游創(chuàng)業(yè)者前來加盟,共享龍創(chuàng)發(fā)展成果,攜手向前。

在2018年中,龍創(chuàng)運營的游戲都是強社交屬性的產品,這也貫徹了龍創(chuàng)的發(fā)展理念——“堅持做強社交類型游戲的推廣運營業(yè)務”。
基于強社交屬性的元素,再加上龍創(chuàng)手游一貫擅長的精細化長線運營。2018年后期的龍創(chuàng)手游值得期待!
龍創(chuàng)結語:“真正用心做好產品、用心去運營的人,才有可能活下來。”
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